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波动长袍,大魔法师长袍排名第几

日期:2022-10-04

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  • 100分求MC和BWL各个BOSS掉落装备分别是什么
  • COS奥妮克希亚黑龙MM所需的装备及其出处
  • 魔兽怀旧服:密头是什么装备,为什么DKP团法师骑士会为了它而翻脸?
  • 60级的法师,一身旧装备,要如何进阶最佳
  • 60级的法师,一身旧装备,要如何进阶最佳
  • 魔兽世界怀旧服:NAXX副本中,治疗职业消耗不大,为什么还能有补贴?
  • Q1:100分求MC和BWL各个BOSS掉落装备分别是什么

    给个网站你,自己去看,在这贴出来的也没图片,不方便
    wow.popsoft.com
    主站电信,镜像网通
    进去后在页面的中上部位找(各副本掉落),很显眼,每个大副本都有,哪个BOSS掉什么,连图片带属性,相当直观

    Q2:COS奥妮克希亚黑龙MM所需的装备及其出处

    据我目测她穿的好像是布甲!
    其他的质料待续……
    对了,为什么不cos那个xjl dz啊,或者那个rl dz

    Q3:魔兽怀旧服:密头是什么装备,为什么DKP团法师骑士会为了它而翻脸?

    密头是什么装备,为什么DKP团法师骑士会为了它而翻脸?

    怀旧服DKP团逐渐势微有很多原因,其中一点就是对于一些DPS和治疗都能用上的装备,往往DPS职业要求优先。比如说MC中的碧空之歌、波动长袍,又比如说BWL中密苏达尔.夺魂者的头饰,而说到这几件装备的需求争议,其实更多就是在法师和圣骑士之间的争议,以其中的密头为例,为什么会产生争议甚至两个职业的玩家会在DKP团队中为此而翻脸呢?

    首先来看看这个密头的属性

    密苏达尔,夺魂者的头饰:+24智力+9精神+15耐力,装备:提高所有法术和魔法造成的伤害和治疗效果,最多35点;使你的法术造成的致命一击的几率提高2%

    乍一看,这是个布甲帽子,好像确实应该是布衣像法师和术士更适合。但是仔细研究装备属性会发现,这些属性也同时完美的适合于圣骑士,特别是其中的2法爆,配合圣骑士的天赋加点当治疗暴击可以100%的回蓝,在法爆足够高的时候,可以让圣骑士变身为副本治疗永动机,同时和其他同部位的装备比较,密头对于圣骑士来说,别说是现在P4最好的治疗帽子,就是未开放的P5也是最好,甚至能一直用到NAXX由T3头盔来替换。

    既然大家都能用的上,那同时需求就好吗,为什么还会产生争议呢?

    这个就要牵扯上DKP团和金团的一点区别,金团是金币说话,谁钱多拿什么装备都可以,而DKP团队除了装备属性,还要牵扯到职业分类。相较而言,两个布衣DPS,术士因为仇恨技能的缺失,是不太敢在副本中用密头这种高爆装的,而法师却并不太在乎,也更加喜欢暴击。

    在DKP团队中,一般法师肯定是玩家大户,数量是远远大于其他职业,而固定圣骑士一般最多也就4个。所以在出分需求装备的时候,同时需求往往法师的声音更大,一方面说密头是布衣,另外一方面凭借人数更多给团长以压力。但是实际游戏的时候,往往因为DKP团圣骑士内部竞争更少,装备成型更快,而法师人数多哪怕任一套装都会出更多的分来竞争。

    于是在同时需求这种争议装备的时候,就成了法师人多但分少,圣骑士人少但分更多,怎么分配就真的让团长会左右为难,而这也是争议产生的根本所在。

    如何避免产生争议,让DKP团队的气氛更和谐?

    这个就真的需要团队提前沟通了,团长完全可以在副本活动之前规定好对于这种争议装备的分配方法,能接受的才一起副本。不管是DKP平等说话或者优先法师一两件,相信对于大家都还算是比较能接受的结果,但如果说圣骑士完全没有选择权或者是算跨甲<typo id="typo-1037" data-origin="得" ignoretag="true">得</typo>多出分,那恐怕在现如今的游戏环境下,这种DKP团队是走不远的。

    其实,最好还是互相体谅下,密头对于法师虽然是很好的装备,但并不是唯一的选择,特别8T2的法师或者将来可以由T2.5帽子替换,而对于圣骑士来说,到NAXX前,密头就是最好的没有之一。而如果真有愿意选择密头的圣骑士,那他真的是算为了团队牺牲了自己,毕竟这个帽子出了副本基本就是没作用。

    DKP团队的优点就是人员稳定,装备成型快,不管法师还是圣骑士完全没必要为了一件装备而闹得面红耳赤的。毕竟再好的装备也只是游戏中的一堆数字,要想顺利副本,更多的还是依靠的团队之间的配合。而一个团队和谐稳定,也需要<typo id="typo-1321" data-origin="团员" ignoretag="true">团员</typo>之间的互相尊重。

    希望所有的DKP团队玩家,在需求装备的时候也能够多考虑下身边的队友,也许在自己需求的同时别人可能更加需求。小伙伴们,你们觉得呢?

    Q4:60级的法师,一身旧装备,要如何进阶最佳

    1、比斯巨兽之眼 这个东西从60未满至今我一直把他放在身上,无论PVP和PVE,这应该是追随我最久的装备了.其历史甚至比我的KG马还要来的遥远.2点爆至今也并没有更强于它的存在,当然衰落之眼也仅仅只是PVE略胜而已.
    2、大法师之袍 57级可用,图样黑下掉落,只有裁缝FS可用。1爆40全伤 5MCD的小蓝
    3、波动长袍 一直有人认为这个衣服属性点过于寒酸 伤害也不怎么样,但是2点爆至今未有衣服能到这个数字,仅仅2%的爆和中平的伤害在火法眼里就是无可替代,至少克苏恩之前是无可替代。
    4、燃魔腰带 这个已经毋庸再多说了,”因为我们都用它“
    5、吞噬披风 廉价的入手程度 极高的PVE性价比 实在也该弄来一个。
    6、黑色暴风雪腿 这个需要点运气 不过1爆41伤害 作为火法的我 一直就把它留在了仓库
    7、狂暴专注爪 虽然略逊色于双子和左眼 但是不要DKP 且较高的掉落实在也是火法最最实惠的东西
    说实话,这一套装备你要是凑起来钱得很多,尤其是后两件装备,更是极品!

    Q5:60级的法师,一身旧装备,要如何进阶最佳

    1、比斯巨兽之眼 这个东西从60未满至今我一直把他放在身上,无论PVP和PVE,这应该是追随我最久的装备了.其历史甚至比我的KG马还要来的遥远.2点爆至今也并没有更强于它的存在,当然衰落之眼也仅仅只是PVE略胜而已.
    2、大法师之袍 57级可用,图样黑下掉落,只有裁缝FS可用。1爆40全伤 5MCD的小蓝
    3、波动长袍 一直有人认为这个衣服属性点过于寒酸 伤害也不怎么样,但是2点爆至今未有衣服能到这个数字,仅仅2%的爆和中平的伤害在火法眼里就是无可替代,至少克苏恩之前是无可替代。
    4、燃魔腰带 这个已经毋庸再多说了,”因为我们都用它“
    5、吞噬披风 廉价的入手程度 极高的PVE性价比 实在也该弄来一个。
    6、黑色暴风雪腿 这个需要点运气 不过1爆41伤害 作为火法的我 一直就把它留在了仓库
    7、狂暴专注爪 虽然略逊色于双子和左眼 但是不要DKP 且较高的掉落实在也是火法最最实惠的东西
    说实话,这一套装备你要是凑起来钱得很多,尤其是后两件装备,更是极品!

    Q6:魔兽世界怀旧服:NAXX副本中,治疗职业消耗不大,为什么还能有补贴?

    怀旧服NAXX为什么治疗消耗没其他职业多了还能有补贴?



    魔兽怀旧服现在已经是来到了最后的阶段,即NAXX副本的开放,因为初期副本难度的限制,大部分团队都处于开荒阶段,而这时往常金团所会提供的治疗补助就没人再提了。但是这个副本也已经开放了2个多月了,对于有一定实力的团队来说,全通也已经是轻车熟路了,而且更多的野金团也再次喧嚣了起来,而T和治疗补助又被提了出来。



    这时就有DPS玩家不服气了,T确实位置重要拿补助可以服气,但明明自己打副本吃的合剂更贵,消耗的药水也更多,凭什么治疗还要拿额外的补助?其实呢,这是一个老生常谈的问题了,治疗能和T一样还享受额外的补助是有固定的原因的。

    其实要回答这个问题也很简单,治疗拿补助综合起来就一个字"累",它分为几个方面:

    副本操作类



    现在已经到了NAXX阶段了,可以说几乎每个打副本的玩家都已经比较熟悉了副本中的基础操作方法和应对机制,顶多就是BOSS阶段的一些特殊应对方法还不清楚。对于DPS来说,万变不离其中,基础点就是自己不死能一直最大化输出。



    而对于治疗来说道理也差不多,基础点是如何自己不死还能让其他人一直最大化输出,看起来就是多了几个字,但责任却要大了很多。治疗玩家就是团队的辅助,是团队能正常运营的动力源,DPS玩家副本中大部分时间都是只用管自己,而治疗随时都要管好几个人。举个冰龙的例子,这里治疗压力极大,只要少一个刷小队的牧师,恐怕很快这整个小队就要崩溃。再来说说巫妖克尔苏加德,治疗必须随时注意有几个人中冰霜冲击并用最快的速度给加上血,慢一点可能就会有减员。



    DPS在副本偶尔还能摸鱼偷懒一下,毕竟他们影响不到其他玩家,但是治疗就得全程都保持很高的注意力,因为只要治疗一偷懒可能马上就会让其他玩家倒地。因此,治疗在副本中不光要高频率的按键操作,还要随时根据场面的情况来随机应变调整目标,在副本中不管是身体还是心理都会觉得非常累。

    提升装备累



    对于治疗来说,从MC阶段拿装备就一直存在着争议。拿圣骑士举例,板甲装备最开始因为官方设计的原因,根本就没有几件带治疗效果,于是想治疗好不出错,就必须混搭布皮锁等其他职业认为的跨甲装备,而像一些争议装备如波动长袍、碧空之歌等等,一直就受到很多法师和术士玩家的非议。



    而现在到了NAXX,虽然争议装备少了很多,但治疗又需要额外的拿一些输出装备,毕竟在副本中治疗装备再好,出了副本还需要能打怪保命的装备,而且一般的治疗同时还有效果装、回蓝装,再加上套装,抗性装等等,可能同一个部位得准备至少三四件装备,而且每件装备都有特定的用途,因此尽职的治疗就会为每一件装备都付出自己的努力,所以治疗提升装备起来也相比DPS只需要一两套装备要累不少。

    玩家关系累



    这里指的玩家关系不是平时副本外,而是指的副本中处理和其他玩家的关系,比如NAXX中有DPS贪一时输出很容易导致自己提前倒地,而惯常的理由就是治疗加不上,而只要追责一定就要牵扯半天。再比如前几天囧王者写过一个狂暴战当帕奇维克的MT,2.4秒掉了10000多血,事后追责怪有些治疗没有预读罚款,但实际这么高的伤害狂暴战本身没有开技能减伤,根本来不及让一些治疗反应。如此等等,治疗需要额外的花费很多精力在处理与其他玩家的关系之中。



    其他如治疗玩起来本身就没有其他职业有趣是从开服以来就存在的问题,所以综合这几个原因,当现在NAXX已经到了熟练期后,治疗玩家又到了疲劳期,自然的如果没有额外的补助,玩家是不愿意玩治疗的。所以也就是现在虽然看起来治疗在副本中的消耗没有其他职业高了,但是还是需要额外的治疗补助才有治疗愿意一起打副本。小伙伴们,你们觉得呢?

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